Показаны сообщения с ярлыком Разработка приложений для ОС Android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разработка приложений для ОС Android. Показать все сообщения
37. Разработка приложений для ОС Android. Публикация приложения в Google Play
1) Зарегистрироваться на https://play.google.com/apps/publish/
2) В консоли нажимаем Добавить приложение
3) Добавляем данные для Google Play
4) Добавляем английский и русский варианты перевода
5) Делаем скриншоты через DDMS (кнопка Screen Capture)
6) Добавляем значок приложения 512x512 в формате PNG или JPEG
7) Отметить чекбокс "Без политики конфиденциальности"
8) Для того чтобы продавать приложение необходимо иметь аккаунт в Google Checkout
9) Просмотреть страницу приложения в Google Play можно по адресу https://play.google.com/store/apps/details?id=com.your.package.name
2) В консоли нажимаем Добавить приложение
3) Добавляем данные для Google Play
4) Добавляем английский и русский варианты перевода
5) Делаем скриншоты через DDMS (кнопка Screen Capture)
6) Добавляем значок приложения 512x512 в формате PNG или JPEG
7) Отметить чекбокс "Без политики конфиденциальности"
8) Для того чтобы продавать приложение необходимо иметь аккаунт в Google Checkout
9) Просмотреть страницу приложения в Google Play можно по адресу https://play.google.com/store/apps/details?id=com.your.package.name
36. Разработка приложений для ОС Android. Создание APK файла
1) Убрать все логи.
2) В AndroidManifest.xml на вкладке Application поставить Debuggable в значение false
3) В AndroidManifest.xml на вкладке Manifest поставить версию:
2) В AndroidManifest.xml на вкладке Application поставить Debuggable в значение false
3) В AndroidManifest.xml на вкладке Manifest поставить версию:
- Vesrion code - порядковое изменение (целое число)
- Version name - то что обычно используется
<uses-sdk
android:minSdkVersion="5"
android:targetSdkVersion="10" />
35. Разработка приложений для ОС Android. Настройки для виджета
1) Создаем новый класс Config с суперклассом Activity
2) Добавляем в манифест в контейнер application
2) Добавляем в манифест в контейнер application
<activity android:name=".Config"> <intent-filter > <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_CONFIGURE"/> </intent-filter> </activity>
34. Разработка приложений для ОС Android. Создание простого виджета
1) Добавим ImageButton и это будет виджет по нажатию на нему будет открыться сайт в браузере.
2) При создании виджетов можно использовать только FrameLayout, LinearLayout и RelativeLayout, также среди разрешенных компонентов есть только AnalogClock, Button, ImageButton, Chronometer, ImageView, ProgressBar, TextView и ViewFlipper.
2) При создании виджетов можно использовать только FrameLayout, LinearLayout и RelativeLayout, также среди разрешенных компонентов есть только AnalogClock, Button, ImageButton, Chronometer, ImageView, ProgressBar, TextView и ViewFlipper.
33. Разработка приложений для ОС Android. Использование карт в связке с GPS
1) Добавляем новое разрешение android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION на использование GPS в AdroidManifest.xml
31. Разработка приложений для ОС Android. Просмотр списка контактов
Content providers - используются для передачи информации из одного приложения в другое.
1) Добавляем User Permission типа android.permission.READ_CONTACTS
2) В Main.java файле:
1) Добавляем User Permission типа android.permission.READ_CONTACTS
2) В Main.java файле:
Cursor people = getContentResolver().query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null); while (people.moveToNext()) { int index = people.getColumnIndex(PhoneLookup.DISPLAY_NAME); String name = people.getString(index); Log.d("ME", name); }
29. Разработка приложений для ОС Android. Использование SQLiteDatabase
1) Добавим код:
2) В DDMS зайдем в FileExplorer и перейдем в data/data/com.example.sqlite/databases и обнаружим там MyDB
3) Получать данные можно следующим образом:
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("MyDB", MODE_PRIVATE, null); db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS MyTable(Name VARCHAR, Number Int);"); db.execSQL("INSERT INTO MyTable VALUES('Abbas', 22);"); db.close();
2) В DDMS зайдем в FileExplorer и перейдем в data/data/com.example.sqlite/databases и обнаружим там MyDB
3) Получать данные можно следующим образом:
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("MyDB", MODE_PRIVATE, null); // db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS MyTable(Name VARCHAR, Number Int);"); // db.execSQL("INSERT INTO MyTable VALUES('Abbas', 22);"); Cursor c = db.rawQuery("SELECT * FROM MyTable", null); c.moveToFirst(); Log.d("ME", c.getString(c.getColumnIndex("Name"))); db.close();
28. Разработка приложений для ОС Android. Использование опций
1) Добавляем кнопку Button
2) Создаем новый класс Preferences производный от PreferenceActivity
Как и любое другое activity добавляем его в AndroidManifest.xml
2) Создаем новый класс Preferences производный от PreferenceActivity
Как и любое другое activity добавляем его в AndroidManifest.xml
<activity android:name="Preferences"></activity>
27. Разработка приложений для ОС Android. SharedPreferences
1) Добавляем EditText
2) В Main.java добавляем код:
2) В Main.java добавляем код:
package com.example.data; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.view.Menu; import android.widget.EditText; public class Main extends Activity { private EditText edit1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); edit1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1); SharedPreferences save = getSharedPreferences("SAVE", 0); edit1.setText(save.getString("text", "")); } @Override protected void onStop() { // TODO Auto-generated method stub super.onStop(); SharedPreferences save = getSharedPreferences("SAVE", 0); SharedPreferences.Editor editor = save.edit(); editor.putString("text", edit1.getText().toString()); editor.commit(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
26. Разработка приложений для ОС Android. Использование камеры
1) Добавим кнопку и ImageView на наш экран.
2) В Main.java добавить код:
3) Добавить в AndroidManifest.xml на вкладке Permissions соответствующее разрешение.
2) В Main.java добавить код:
public class Main extends Activity { ImageView image1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button but1 = (Button) findViewById(R.id.button1); image1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); but1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent, 0); } }); } // этот метод будет использовать полученную по камере картинку и применять ее как содержимое ImageView @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); Bitmap bit1 = (Bitmap) data.getExtras().get("data"); image1.setImageBitmap(bit1); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
3) Добавить в AndroidManifest.xml на вкладке Permissions соответствующее разрешение.
25. Разработка приложений для ОС Android. Использование видео файлов
Добавим VideoView и растянем его на весь экран.
В код добавляем:
В код добавляем:
VideoView vid1 = (VideoView) findViewById(R.id.videoView1); vid1.setVideoPath("/sdcard/1.mp4"); // добавляем стандартные кнопки управления vid1.setMediaController(new MediaController(this)); vid1.start(); vid1.requestFocus(); // запрашиваем фокус для него
24. Разработка приложений для ОС Android. Использование аудио файлов
1) Создать папку /res/raw
2) Поместить в эту папку звуковой файл.
3) Создать кнопку.
4) В Main.java добавить код:
2) Поместить в эту папку звуковой файл.
3) Создать кнопку.
4) В Main.java добавить код:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button but1 = (Button) findViewById(R.id.button1); but1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub MediaPlayer mp1 = MediaPlayer.create(Main.this, R.raw.chimes); mp1.start(); } }); }
23. Разработка приложений для ОС Android. Уведомления
1) Добавляем в res/layout/main.xml кнопку.
2) В Main.java добавляем код:
2) В Main.java добавляем код:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button but1 = (Button) findViewById(R.id.button1); but1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub // будем использовать системный сервис для отправки notification-сообщений NotificationManager not1 = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); Notification notification = new Notification( android.R.drawable.stat_notify_more // картинка для статусной панели по умолчанию из android , "new notification!" , System.currentTimeMillis() // чтобы отображать сообщение сразу же по нажатию ); Context context = Main.this; CharSequence tit1 = "title"; // заглавие текста CharSequence det1 = "details"; // содержимое Intent intent = new Intent(context, Main.class); PendingIntent pen1 = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent, 0); notification.setLatestEventInfo(context, tit1, det1, pen1); not1.notify(0, notification); // вывод сообщения } }); }
22. Разработка приложений для ОС Android. Собственные диалоговые окна Dialog
1) Создадим новый XML файл dialog.xml типа Layout.
2) Добавим ImageView и TextView. Поставим HorizontalOrientation. Поставим для ImageView свойство Padding в 20dp. Изменим размер текста для TextView (свойство TextSize) в 20sp, и добавим поля Margins: Top = 10dp, и Left = 10dp.
3) В res/layout/main.xml добавим кнопку.
4) В Main.java добавляем код:
2) Добавим ImageView и TextView. Поставим HorizontalOrientation. Поставим для ImageView свойство Padding в 20dp. Изменим размер текста для TextView (свойство TextSize) в 20sp, и добавим поля Margins: Top = 10dp, и Left = 10dp.
3) В res/layout/main.xml добавим кнопку.
4) В Main.java добавляем код:
Button but3 = (Button) findViewById(R.id.button3); but3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Dialog dia1 = new Dialog(Main.this); dia1.setContentView(R.layout.dialog); dia1.setTitle("This is our dialog"); dia1.show(); } });
21. Разработка приложений для ОС Android. Окна с индикаторами загрузки или ожидания
1) Добавим кнопку в res/layout/main.xml
2) Добавим код в Main.java
2) Добавим код в Main.java
Button but2 = (Button) findViewById(R.id.button2); but2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ProgressDialog prog1 = new ProgressDialog(Main.this); prog1.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); prog1.setMessage("wait please"); prog1.setIndeterminate(true); // выдать значек ожидания prog1.setCancelable(true); prog1.show(); } });
20. Разработка приложений для ОС Android. Предупреждающие окна AlertDialog
1) Добавим кнопку в res/layout/main.xml
2) Добавим код в Main.java
2) Добавим код в Main.java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button but1 = (Button) findViewById(R.id.button1); but1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub AlertDialog.Builder bui1 = new AlertDialog.Builder(Main.this); bui1.setMessage("Do you want to quit?"); bui1.setCancelable(false); // запрет возвращаться bui1.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener( ) { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub Main.this.finish(); } }); bui1.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub dialog.cancel(); } }); AlertDialog ale1 = bui1.create(); ale1.show(); } }); }
19. Разработка приложений для ОС Android. Кнопка ImageButton
ToggleButton представляет собой двухпозиционный тумблер вкл./выкл.
RadioButton позволяет выбирать один из нескольких вариантов.
CheckBox позволяет выбирать несколько вариантов.
ImageButton позволяет использовать картинку.
RadioButton позволяет выбирать один из нескольких вариантов.
CheckBox позволяет выбирать несколько вариантов.
ImageButton позволяет использовать картинку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
