Показаны сообщения с ярлыком UX. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком UX. Показать все сообщения

На любое упрощение интерфейса люди отвечают повышением своей тупости, иногда кратно

Когда то я думал что люди рождённые в 1995-2000 года будут влёт разбираться в компъютерах и новых технологиях (потому что они окружают их с детства), а профессия эникейщика вообще вымрет...

Хрен там!!! На любое упрощение интерфейса люди отвечают повышением своей тупости, иногда кратно.

Управление должно быть интуитивным, прогнозируемым

Система должна знать, что вы хотите ещё до того как вы сами это поймёте.

Халявный Balsamiq Mockups

Не люблю устанавливать контрафактное ПО, потому что вместе с ним в довесок идет что-нибудь зловредное. Но для некоторых программ трудно найти бесплатную альтернативу. Например, годных инструментов прототипирования раз, два и обчелся. Один из таких инструментов это Balsamiq Mockups. Текущая версия 3.4.4. К счастью на rutracker.org я нашел подходящий ключ для регистрации. Так что никакие мутные крэки и патчеры не нужны.

Ошибка пилотирования разбившегося в Ростове «Боинга»

В распоряжении телеканала «Россия 1» оказалась расшифровка последних переговоров экипажа лайнера за минуту до столкновения с землей, на основании которого была смоделирована ситуация, которая привела к авиакатастрофе.

Принцип проектирования наудачу

Многие руководители начинающих веб-компаний действительно применяют удивительно простой принцип проектирования наудачу. Они создают клон какой-нибудь древней программы, разработка которого почти не требует затрат времени, и демонстрируют результат пользователям. Затем они выслушивают жалобы и отзывы, оценивают сценарии использования программы, дорабатывают слабые места и снова выпускают программу на рынок. Программистам, как правило, итеративный метод не слишком нравится, поскольку увеличивает объем их работы. Но итеративный процесс обычно нравится именно руководителям, слабо знакомым с технологией, поскольку этот процесс освобождает их от необходимости тщательного планирования, от размышлений и от необходимости усердствовать (иными словами, от проектирования взаимодействий). И конечно, дороже всего за подобное отношение платят пользователи. Им приходится продираться через одну за другой вялые попытки авторов, пока они не получат наконец программу, сносную в использовании.


Строительные блоки визуального дизайна интерфейсов

Дизайн интерфейсов сводится к вопросу о том, как оформить и расположить визуальные элементы таким образом, чтобы внятно отразить поведение и представить информацию. Каждый элемент визуальной композиции имеет ряд свойств, и сочетание этих свойств придает элементу смысл. Пользователь получает возможность разобраться в интерфейсе благодаря различным способам приложения этих свойств к каждому из элементов интерфейса. В тех случаях, когда два объекта обладают общими свойствами, пользователь предположит, что эти объекты связаны или похожи. Когда пользователи видят, что свойства отличаются, они предполагают, что объекты не связаны.

Создавая пользовательский интерфейс, проанализируйте перечисленные ниже визуальные свойства каждого элемента или группы элементов. Чтобы создать полезный и привлекательный пользовательский интерфейс, следует тщательно поработать с каждым из этих свойств.

Особенности визуального дизайна интерфейсов

Силы, вложенные в разработку модели поведения программного продукта, будут потрачены впустую, если вы не сумеете должным образом донести до пользователей принципы этого поведения. В случае мобильных продуктов это делается визуальными средствами - путем отображения объектов на дисплее (в некоторых случаях целесообразно использовать тактильные ощущения от нажатия).

Плоский дизайн

«Плоский» дизайн окончательно превратился в мейнстрим. Информативность стала важнее вычурности, контент — важнее интерфейса.

В Metro UI и других плоских интерфейсах непонятно, что является кнопкой, а что нет

Скевоморфизм вместе с кожаными переплетами и бумажными паттернами задвинут на дальнюю полку, на смену ему пришли чистые экраны с минимумом элементов, отсутствием градиентов, заблюренными картинками и большой ролью текста как управляющего элемента. В 2014 году дизайном правят не декорации, а контент. Плоскими стали не только экраны, но и иконки приложений — теперь хоумскрины iOS-девайсов заполняют квадратики с равномерной заливкой вместо псевдообъемных образов.

Для разработчиков и дизайнеров новая мода на плоскость оборачивается тем, что непродуманный интерфейс больше не скрыть за красивыми картинками, а сделать очевидную глупость стало еще проще. Если строго придерживаться канонов флэт, можно кнопки сделать неотличимыми от статусных элементов, а метафоры одноцветных иконок — непонятными, чем окончательно запутать юзера. С другой стороны, несогласованный дизайн вроде тоже плохо, хотя сама iOS 7 демонстрирует элементы с градиентом и без, минималистичные и перегруженные деталями, чем вызывает бурю критики. Если смотреть в правильную сторону, UX-инженеры выделяют дизайн Gmail как удачно сочетающиф флэт и тени, за счет чего он получается чистым, но при этом понятным.

Псевдоплоский интерфейс Gmail не отказался от состояния нажатой кнопки и ховера

Если с дизайном все стало сложнее, то с точки зрения реализации приложения становятся легче и быстрее в реализации, так как теперь интерфейс во многом строится программно, а не графически. Кроме того, свежесть парадигмы еще позволяет делать «модные» интерфейсы, пользуясь только нативными элементами и не изобретая велосипед. Хотя наверняка уже через полгода-год дефолтная плоскость iOS 7 всем надоест и придется придумывать что-то новое.

Якобы плоские минималистичные иконки iOS 7 иногда выглядят совсем не так