Показаны сообщения с ярлыком мобильные приложения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мобильные приложения. Показать все сообщения
Два раза «ку» и патч в строку
Обратил внимание на разницу в подходе к разным андроидам-линуксам и iOS/OS X.
Встречаешь, например, на новостном ресурсе статью о новой программе прогноза погоды, которую написал программист Пупкин.
Ты молодой, не обременённый работой и деньгами, у тебя масса времени. Скачиваешь её на Андроид. Запускаешь. Она тупит, геолокацию не определяет, настройки неочевидны. Вздыхаешь и начинаешь ковыряться. Сначала пытаешься своими силами понять, что ей нужно, потом идёшь решение проблемы в инете. Находишь странный совет, что нужно встать лицом на запад, левой рукой взяться за правое ухо и три раза присесть. Он неожиданно срабатывает. Программа работает, но она тебе не нужна на самом деле, потому что установлены уже пять таких же кривых.
Ты уже не такой молодой, у тебя есть деньги, а своё время ты очень сильно ценишь. Скачиваешь программу на айфон. Запускаешь. Она тупит, геолокацию не определяет, настройки не очевидны. Ты её закрываешь, удаляешь и забываешь. Потому что у тебя уже есть такая же, которая работает сразу, а две тебе не особо нужны.
У меня это вот так происходит.
App Game Kit
App Game Kit (The Game Creators) - среда для разработки приложений и игр под мобильные платформы.
Фокус индустрии мобильной разработки сместился в сторону корпоративной разработки
Компания Appcelerator ежегодно проводит опрос среди мобильных разработчиков, в котором спрашивает, чем они сейчас занимаются. В 2013 году доля девелоперов, работающих над приложениями для бизнеса (B2B) или приложениями для сотрудников корпораций (B2E), выросла почти в два раза до 43%. Очевидно, что этот тренд будет только нарастать благодаря всем подогревающим факторам — высоким ценам на пользователя, высоким зарплатам разработчиков и интересу компаний к мобильным штучкам. Разработать консьюмерское приложение и зарабатывать на нем в нынешней ситуации очень непросто. Чтобы сделать его масштабируемым, ты должен понимать, сколько стоит пользователь и сколько он будет способен в среднем тебе заплатить. При нынешней стоимости привлечения в 30–40 рублей и конверсии в платежи 5%, тебе нужно добиться огромного среднего чека в 600 рублей.
С каждым годом развития App Store становится понятнее, что эта площадка — поле битвы небольшого числа паблишеров-гладиаторов за несколько сотен мест в топе. Все остальные миллионы приложений — это кладбище без трафика и прибыли.
То ли дело разработка для корпораций. Малейшая оптимизация бизнес-процесса с помощью мобильных девайсов принесет миллионный профит. Под заказную разработку для компаний можно спокойно нанимать разработчиков с высокой зарплатой, тратиться на офис и радоваться тому, что индустрия мобильной разработки — крайне прибыльная штука.
![]() |
| Все больше разработчиков ориентируются на энтерпрайз |
Mobile Backend-as-a-Service
Главная мантра, которая позволила развиться многочисленным MBaaS-провайдерам (мобильные SaaS-бэкенды), звучит так: «Не думайте о бэкенде, просто храните данные и управляйте ими».
В промо-туториалах таких сервисов можно встретить заголовки типа «Как закодить Airbnb за один день» от Stackmob или «Сделаем свой Instagram в одиночку» от Parse. И эти ребята не врут — строить сервер на таких платформах одно удовольствие, особенно если тебе хочется использовать несколько мобильных ОС. Платить за первые 5–10 тысяч пользователей тебе почти не придется, а с переходом на платную модель ты будешь получать чеки за количество вызовов API, что опять-таки позволит наращивать затраты пропорционально росту аудитории.
Мобильные UI-фреймворки
Если ты хотел сделать зарабатывающее мобильное приложение в 2010 году, то, в принципе, мог ограничиться iOS-платформой и забыть про Android, так как он был ущербно мал с точки зрения доли пользователей и вообще не существовал с точки зрения оборота внутренних покупок. Сейчас же игнорировать Android-платформу может только заядлый яблокофил, в связи с чем кросс-платформенные фреймворки становятся объектом пристального внимания.
За год в этой области произошло много интересного. Google в Android KitKat наконец сделала оптимизацию исполняемого кода и рендеринга веб-страниц внутри приложений. А Microsoft в октябре объявила о всесторонней поддержке Xamarin. Но самый крутой показатель роста интереса к фреймворкам можно наблюдать в вакансиях мобильных разработчиков, где появились места с названиями в духе «Xamarin-разработчик».
Фреймворки облегчают твою девелоперскую жизнь примерно так же, как и MBaaS, только на клиентской стороне. UI можно писать на чистом HTML5/CSS/JavaScript, чтобы потом показать в приложении в виде WebView-компонента (так делают Adobe PhoneGap и Sencha), можно писать на нестандартном JavaScript и CSS, чтобы потом скомпилировать в нативный код для каждой платформы (как в Appcelerator Titanium), а можно вообще отказаться от общего интерфейсного кода и шарить только бизнес-логику, написанную на C# (как в Xamarin). Плюсы и минусы каждого подхода понятны — JS-код в веб-компонентах исполняется обычно медленно, а UI, сделанный на PhoneGap без плагинов, будет выглядеть как в другой планеты. С другой стороны, супернативность, продвигаемая Xamarin, потребует от тебя умения писать на всех платформах и, кроме того, знания самого Xamarin. А в случае Titanium ты останешься на промежуточном решении.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
