Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
App Game Kit
App Game Kit (The Game Creators) - среда для разработки приложений и игр под мобильные платформы.
Marmalade SDK
- Marmalade Quick - игровой движок на основе Marmalade SDK, в качестве скриптового языка использующий Lua.
- Marmalade Juice - конвертация игр и приложений с Objectve-C в формат, пригодный для SDK, то есть на C++.
- Marmalade Web - поддержка современных веб технологий (главным образом HTML5, CSS3, JavaScript).
HeroCloud - cреда разработки MMO-игр в облаке
HeroEngine 2 - движек для MMO-игр.
HeroCloud - среда разработки в облаке.
Вообще, облачный геймдев — прекрасная идея, и за ней будущее, разработчики могут одновременно и непосредственно работать над одной игрой из разных точек земного шара. В отличие от обычных кодерских тулз в облаке, HeroCloud представляет полный набор инструментов для игродела. Кроме интегрированного редактора кода для внутреннего скриптового языка — HeroScript, здесь имеются конструктор мира (World Builder), включающий редакторы окружения и ландшафтов, редакторы GUI и персонажей, редакторы звуков и анимаций — короче, в HeroCloud имеется весь список редакторов, входящих в состав современных игровых движков, только все это в облаке! Но самое главное, что есть в HeroCloud и без чего не может обойтись ни одна MMO игра, — это встроенная БД, которая обеспечивает хранение данных о всей игровой вселенной. При этом используемая в HeroEngine БД Oracle на сегодня безусловный лидер и стоит умопомрачительных денег, но разработчику, который приобрел HeroCloud за 99 долларов в год, не надо об этом беспокоиться. Плюс к этому все операции по настройке железа и системы твоей игры ложатся на компанию Idea Fabrik — нынешнего владельца движка.
API Mantle
API Mantle от AMD, упрощает процесс портирования игр на ПК (уже используется в Battlefield 4).
Flappy Bird в цифрах
- вьетнамский разработчик Нгуен Ха Донг (29 лет) написал Flappy Bird за 3 дня (опыт разработки простых игр 4 года);
- Flappy Bird выпущена в середине 2013 года;
- Flappy Bird ежедневно скачивали порядка 3 000 000 раз;
- Flappy Bird суммарно набрала 50 000 000 загрузок;
- пользователи App Store оценили платформер более 300 000 раз;
- баннерная реклама приносила по 50 000 долларов в день;
- после удаления Flappy Bird из магазинов приложений на eBay пытались продать iPhone 5S с игрой на борту, лот сняли с торгов, когда цена достигла уже 100 000 долларов;
- Apple и Google перестали принимать новые клоны (Flappy Whale, Flappy Penguin, Flappy Angry Birds) к публикации, после того как в App Store в среднем стал появляться один клон в 24 минуты.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)