Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

Нужно делать простые мобильные игры для всех и максимум продвижения


App Game Kit

App Game Kit (The Game Creators) - среда для разработки приложений и игр под мобильные платформы.

Marmalade SDK

  • Marmalade Quick - игровой движок на основе Marmalade SDK, в качестве скриптового языка использующий Lua.
  • Marmalade Juice - конвертация игр и приложений с Objectve-C в формат, пригодный для SDK, то есть на C++. 
  • Marmalade Web - поддержка современных веб технологий (главным образом HTML5, CSS3, JavaScript).

HeroCloud - cреда разработки MMO-игр в облаке

HeroEngine 2 - движек для MMO-игр.

HeroCloud - среда разработки в облаке. 

Вообще, облачный геймдев — прекрасная идея, и за ней будущее, разработчики могут одновременно и непосредственно работать над одной игрой из разных точек земного шара. В отличие от обычных кодерских тулз в облаке, HeroCloud представляет полный набор инструментов для игродела. Кроме интегрированного редактора кода для внутреннего скриптового языка — HeroScript, здесь имеются конструктор мира (World Builder), включающий редакторы окружения и ландшафтов, редакторы GUI и персонажей, редакторы звуков и анимаций — короче, в HeroCloud имеется весь список редакторов, входящих в состав современных игровых движков, только все это в облаке! Но самое главное, что есть в HeroCloud и без чего не может обойтись ни одна MMO игра, — это встроенная БД, которая обеспечивает хранение данных о всей игровой вселенной. При этом используемая в HeroEngine БД Oracle на сегодня безусловный лидер и стоит умопомрачительных денег, но разработчику, который приобрел HeroCloud за 99 долларов в год, не надо об этом беспокоиться. Плюс к этому все операции по настройке железа и системы твоей игры ложатся на компанию Idea Fabrik — нынешнего владельца движка.

API Mantle

API Mantle от AMD, упрощает процесс портирования игр на ПК (уже используется в Battlefield 4).

SteamOS

Переход на модель free-to-play многих монстров мобильного геймдева

На первый план вышли разнообразные модели постпродажного заработка, будь то покупки внутри приложения, реклама, продажа данных о пользователях и другие.


Flappy Bird в цифрах


  • вьетнамский разработчик Нгуен Ха Донг (29 лет) написал Flappy Bird за 3 дня (опыт разработки простых игр 4 года);
  • Flappy Bird выпущена в середине 2013 года;
  • Flappy Bird ежедневно скачивали порядка 3 000 000 раз;
  • Flappy Bird суммарно набрала 50 000 000 загрузок;
  • пользователи App Store оценили платформер более 300 000 раз;
  • баннерная реклама приносила по 50 000 долларов в день;
  • после удаления Flappy Bird из магазинов приложений на eBay пытались продать iPhone 5S с игрой на борту, лот сняли с торгов, когда цена достигла уже 100 000 долларов;
  • Apple и Google перестали принимать новые клоны (Flappy Whale, Flappy Penguin, Flappy Angry Birds) к публикации, после того как в App Store в среднем стал появляться один клон в 24 минуты.