Dev & Type

Разработка и проектирование программного обеспечения.

▼

Руководство для создания игр с помощью Flash

  1. Введение
  2. Игровые жанры и терминология 
  3. Процесс проектирования 
  4. Декартовы координаты и углы
  5. Анатомия треугольника и теорема Пифагора 
  6. Cинус, косинус, тангенс и обратный синус, обратный косинус, обратный тангенс угла 
  7. Проекция
  8. Векторы
  9. Физика. Скорость и векторная скорость
‹
›
Главная страница
Открыть веб-версию
Технологии Blogger.